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UDP相关面试题
TCP、UDP、HTTP 之间是什么关系?
这题考网络分层和协议职责,回答要把 HTTP 的应用语义与 TCP/UDP 的传输能力分开讲。
TCP 和 UDP 有什么区别?
TCP 和 UDP 的核心区别在于是否提供面向连接、可靠传输、有序交付、流量控制和拥塞控制。TCP 更像一条可靠的字节流通道,适合对完整性和顺序要求高的场景;UDP 更像一次次独立投递的数据报,协议本身不保证到达、不保证顺序,但开销小、时延低、应用层可自由定制可靠性策略。
游戏用 UDP 传输,丢包了怎么办?
UDP 本身不保证可靠、有序和不重复,游戏选择 UDP 是为了把实时性放在第一位,而不是简单地追求不丢包。丢包后的处理要先区分消息类型:位置、朝向、动画等高频状态通常不重传,靠序号、快照、插值、预测和纠偏恢复体验;开火、受击、结算、道具、匹配等关键事件则需要在应用层实现可靠通道,配合 ACK/NACK、选择性重传、冗余或 FEC,在带宽和时延之间做权衡。
如何基于 UDP 实现可靠传输?
如何基于 UDP 实现可靠传输?这道腾讯牛客题的关键是围绕“基于 UDP 的可靠传输设计”讲清概念、机制、取舍和边界。基于 UDP 做可靠传输,本质是在应用层补齐 TCP 的一部分能力:序列号、ACK、超时重传、去重、乱序重排、滑动窗口、流量控制、拥塞控制和 MTU 控制。不能只回答 ACK 加重传。
一个 UDP 包最多能装多少数据?
一个 UDP 包最多能装多少数据?这道腾讯牛客题的关键是围绕“UDP 报文大小与 MTU”讲清概念、机制、取舍和边界。一个 UDP 包理论 payload 最大值常说 IPv4 下 65507 字节,即 IP 总长度 65535 减 20 字节 IPv4 头和 8 字节 UDP 头。但工程上不能按这个值发送,实际要受链路 MTU、IP 分片、IPv6 最小 MTU、丢包和应用延迟约束。
UDP 丢包通常有哪些原因,如何排查和缓解?
UDP 丢包通常有哪些原因,如何排查和缓解?这道腾讯牛客题的关键是围绕“UDP 丢包排查与缓解”讲清概念、机制、取舍和边界。UDP 丢包原因要从发送端、网络和接收端分层看:应用处理慢、socket buffer 太小、网卡 drops、MTU/IP 分片、网络拥塞、NAT/防火墙、接收端队列溢出都可能导致丢包。